Canvas Infernum é um jogo de construção de paisagem com mecânica de tile placement e forte inspiração na arte renascentista, onde o jogador pinta sua própria visão do inferno usando obras de Bosch e outros mestres. Nosso trabalho foi construir a narrativa e o posicionamento do projeto desde os primeiros materiais de comunicação.
Atuamos na definição do tom e da voz do jogo, criação da página da Steam, desenvolvimento do storytelling visual e estruturação de conteúdos para redes sociais e comunidade. Também apoiamos na adaptação da lore para diferentes formatos e no planejamento de lançamento da demo.
A proposta foi destacar Canvas Infernum como um jogo autoral, provocativo e visualmente singular — um híbrido entre arte, tabuleiro e roguelike — voltado a jogadores que buscam experiências estéticas e reflexivas.