Velocidade, tensão e minimalismo opressor

DESAFIO

Comunicar tensão com clareza

The Confinement é um jogo de terror em primeira pessoa que mistura movimentação precisa com ambientação claustrofóbica.

Sem inimigos ou combate direto, o jogo aposta na arquitetura sombria e no design de som para manter o jogador em alerta constante. O desafio era criar uma comunicação que destacasse esse diferencial — e gerasse curiosidade antes do lançamento.

Estratégia

Mergulho sensorial na narrativa

Criamos materiais para redes sociais e Steam com foco nos elementos mais fortes do jogo: a movimentação, o ambiente brutalista e o som que guia o jogador. A proposta foi reforçar o terror psicológico sem depender de sustos ou monstros.

Resultado

Construção de comunidade e presença contínua

O jogo está conquistando atenção orgânica por parte de jogadores que acompanham o cenário indie e começaram a adicioná-lo à wishlist.

A estética crua e a proposta centrada em exploração tensa abriram espaço para conversas em grupos especializados, ampliando o alcance do Mr. Dev Studio de forma consistente.