Velocidade, tensão e minimalismo opressor
DESAFIO
Comunicar tensão com clareza
The Confinement é um jogo de terror em primeira pessoa que mistura movimentação precisa com ambientação claustrofóbica.
Sem inimigos ou combate direto, o jogo aposta na arquitetura sombria e no design de som para manter o jogador em alerta constante. O desafio era criar uma comunicação que destacasse esse diferencial — e gerasse curiosidade antes do lançamento.
Estratégia
Mergulho sensorial na narrativa
Criamos materiais para redes sociais e Steam com foco nos elementos mais fortes do jogo: a movimentação, o ambiente brutalista e o som que guia o jogador. A proposta foi reforçar o terror psicológico sem depender de sustos ou monstros.
Resultado
Construção de comunidade e presença contínua
O jogo está conquistando atenção orgânica por parte de jogadores que acompanham o cenário indie e começaram a adicioná-lo à wishlist.
A estética crua e a proposta centrada em exploração tensa abriram espaço para conversas em grupos especializados, ampliando o alcance do Mr. Dev Studio de forma consistente.




